我们最近的iOS打包流程从Mac平台转移至Windows平台,在改动ShaderVersion情况下发现完整Cook时间从4-5个小时变为近14个小时, 具体查了下原因,主要是材质编译慢了很多,差不多从3个小时左右变成12个小时左右,想了解fornite有遇到这种材质编译超慢的情况吗?顺便也了解下fornite相关iOS打包机器(Mac和Windows)的配置情况;
其中我们的材质采用SM6未使用bindless,使用的是4.0版本的Metal Developer Tools中的metal*.exe工具(弄了一个项目中实际metal文件多次测试发现4.0版本的速度和占内存大小是最优的)
[Attachment Removed]