Windows环境下单机使用Metal Develop Tools编译Shader比Mac环境慢得多

我们最近的iOS打包流程从Mac​平台转移至Windows平台,在改动ShaderVersion情况下发现完整Cook时间从4-5个小时变为近14个小时, 具体查了下原因,主要是材质编译慢了很多,差不多从3个小时左右变成12个小时左右,想了解fornite有遇到这种材质编译超慢的情况吗?顺便也了解下fornite相关iOS打包机器(Mac和Windows)的配置情况;

其中我们的材质采用SM6未使用bindless,使用的是4.0版本的Metal Developer Tools中的metal*.exe工具(弄了一个项目中实际metal文件多次测试发现4.0版本的速度和占内存大小是最优的)

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Hi,

我测试了一下,编译时间看起来是正常的。不过跟你们线下沟通过,可能是使用multi process cook才出现的问题,如果后续有log信息,可以提交上来,我们再查一下。

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