What is it? And how to do this in Unreal Engine?

Я понимаю, что это фракталы, но суть в другом. У меня есть пару материалов с функцией фрактала, но оно рендерится именно в текстуру, как ты и говоришь, а там прямо- таки геометрия простраивается. И именно это я не понимаю как сделать. Насчет фпс, я скачал тот проект , и с фпсом там все норм, тем более наверняка количество итераций устанавливается и клампится