VulkanAndroidPlatform的RHICache文件大小有一个最大300M的限制,如果超过这个限制,那么之前打开游戏已经编译好的PSO丢失RHICache,导致每次启动游戏需要等待比较漫长的预编译时间。
@ VulkanChunkedPipelineCache.cpp [Image Removed]目前开发阶段的pso预编译比较容易触及这个限制。这里想问一下 对于RHICache文件有个最大300M的限制 是为了防止文件映射占用虚存大小,还是有更深的考虑。我们想先试试简单加大这个限制。
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