Vulkan Debug Marker移动端显示问题咨询

你好,我们现在在5.4.3中因为Dev下的Vulkan Debug Marker导致的RHI线程性能低下的问题,把Dev下的Vulkan Debug Marker功能关闭了,导致RenderDoc,Snapdragon中无法看到DebugMarker,上次听说5.5中已经修复在抓取RenderDoc的情况下能够正确显示DebugMarker的功能,因为我们短期内没有升级5.5的计划,想问问具体是哪几个CL,我们想自己合并一下修改。另外就是想问下这个修改能否支持Snapdragon Profiler在Capture的时候同样显示DebugMarker。?

Hi

你好,抱歉回复的这么晚。

可以看一下下面这个改动,默认没有Renderdoc或者Snapdragon连上的话,应该不会启动validation layer,如果启动的话,应该会自动开启。

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/16cc8cdc67056a7a032a90f49c2505da87423003