EditorにおけるFPSテンプレートを基にした自作のもので、VRプレヴューでプレイすると画面焼けのような表示になる。 モニタのみでなく、Oculus上でも同様に表示される。 2016年1月の時点では、通常どうり問題なく表示されていた。 また、この自作プロジェクトのみに見て取れる症状で別のプロジェクト(ShooterGameやCouchknights)では問題なく表示される。
症状がでてしまう原因および解決方法を教えていただきたいです。
EditorにおけるFPSテンプレートを基にした自作のもので、VRプレヴューでプレイすると画面焼けのような表示になる。 モニタのみでなく、Oculus上でも同様に表示される。 2016年1月の時点では、通常どうり問題なく表示されていた。 また、この自作プロジェクトのみに見て取れる症状で別のプロジェクト(ShooterGameやCouchknights)では問題なく表示される。
症状がでてしまう原因および解決方法を教えていただきたいです。
これだけだと情報が少なすぎて推測しかできないのですが、UMGのウィジェットを通常の方法でAdd to viewportしていたりしないでしょうか?そのまま利用してしまうとそのようなことが起きる可能性があるかもしれません。
ご回答ありがとうございます。
alweiさんのおっしゃるとおり、残弾数などが通常の方法で add to viewportになっていたことが原因でした。 一度その箇所のみBluePrintのリンクをはずしてみたところ正常に表示されました。 VRに対応した方法を検討してみようと思います。
ありがとうございました。