VirtualAsset 的流程是否能对UMap 资产生效的?

​我们项目开启了VirtualAsset,然后测试Texture和StaticMesh都能成功Virtualization虚拟化,payload上传到非Stream的depot上

但是唯独测试umap不起作用(无论是UseExternalActors是true还是false,修改了umap或者external actor),断点好像地图相关的文件payload都是空,问下VirtualAasset是否不会虚拟化umap和里面exteral actor的相关资产?

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您好,map资产由于不包含bulkdata,是不会​被虚拟化的。

不过引擎也提供了一个参数 FilterMapContent 在 Engine.ini 里可以修改

* FilterMapContent=True/False When true any payload stored in a .umap or _BuildData.uasset file will be

* excluded from virtualization [Default=true]

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External Actor 也不存在bulkdata(就是 texture、mesh这类数据量比较大的内容),也是不走VA虚拟化的

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您好,

非常感谢您的回复,我们尝试一下这个开关,还想进一步了解如果是WP的Level,对于External Actor 能否 虚拟化?

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好的, 非常感谢回复

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