https://docs.unrealengine.com/ja/AnimatingObjects/Sequencer/Workflow/RenderAndExport/HighQualityMediaExport/RenderPasses/index.html
↑を参考に
UE4.26.1のMovie Render Queueを使用してvelocity passを出力して
Nukeにてモーションブラーを適用したいと思っております。
スターターコンテンツの球体にアニメーションを付けただけの簡単なシーンでテストしています。
ただしvelocity passがうまく処理できていないのか、単一色の出力結果しか得られません。
↑の方同様の結果の状態です。
こちらの方はPost Process Materialの適用のアドバイスで上手くいったような感じでしたので
自分でも試したのですが、上手くいかず真っ黒の結果が出力されました。
4.26.1で同様の処理をしている方がいたら正常にレンダリング出来ておりますでしょうか。
何かおかしな設定箇所があれば、ご指摘頂きたいと思います。