VectorSign のバグについて

UnrealMathNeon.hなどSSE以外に実装されているVectorSign/VectorStepの実装が逆になっているようです。
/**/ コメント部が元実装です。

FORCEINLINE VectorRegister VectorSign(const VectorRegister& X)
{
	return MakeVectorRegister(
		(float)(VectorGetComponent(X, 0) >= 0.0f ? 1.0f : -1.0/*0.0f*/),
		(float)(VectorGetComponent(X, 1) >= 0.0f ? 1.0f : -1.0/*0.0f*/),
		(float)(VectorGetComponent(X, 2) >= 0.0f ? 1.0f : -1.0/*0.0f*/),
		(float)(VectorGetComponent(X, 3) >= 0.0f ? 1.0f : -1.0/*0.0f*/));
}


//TODO: Vectorize
FORCEINLINE VectorRegister VectorStep(const VectorRegister& X)
{
	return MakeVectorRegister(
		(float)(VectorGetComponent(X, 0) >= 0.0f ? 1.0f : 0.0f/*-1.0f*/),
		(float)(VectorGetComponent(X, 1) >= 0.0f ? 1.0f : 0.0f/*-1.0f*/),
		(float)(VectorGetComponent(X, 2) >= 0.0f ? 1.0f : 0.0f/*-1.0f*/),
		(float)(VectorGetComponent(X, 3) >= 0.0f ? 1.0f : 0.0f/*-1.0f*/));
}

お世話になっております。
ご連絡頂いた通りUnrealMathSSE以外の実装に誤りがありCL#626273にて修正致しました。
ご報告いただきありがとうございました。