v43.00 の既知の問題とリリース前のアップデート情報

v43.00 のリリースに先立ち、現在把握している既知の問題、今回のリリースに含まれるコミュニティ向けの修正、以前に発表した修正予定バージョンの変更についてご案内します。

ディスカバリーのリニューアルに関する既知の問題や最近の修正についての最新情報は、「ディスカバリーのリニューアルに関する既知の問題」を参照してください。 Discover Redesign Known Issues

v43.00 の既知の問題

SceneGraph:Entity Proxy Actors が無効の場合に、参照先のエンティティを削除しても参照がクリアされない問題

  • Entity Proxy Actors が無効の場合、他のエンティティから参照されているエンティティを削除しても、その参照はすぐにはクリアされません。手動でクリアする必要はありません。保存時に参照がクリアされ、次回プロジェクトを開いたときには、シーンが正常に読み込まれます。
  • v44.00 (12 月 5 日) で修正予定

セカンダリ射撃ボタンを押すと、ポンプ&ダンプのショットガンと SMG が同時に発射される問題
***** ポンプ&ダンプを装備した状態でセカンダリ射撃ボタンを押すと、ショットガンと SMG の両方が発射されるため、SMG だけを発射することができません。

  • この問題は、全てのレア度のポンプ&ダンプと、ローレス ブリンクポンプ&ダンプで発生します。
  • v43.10 (11 月 12 日) で修正予定

コピーして貼り付けた単独のエンティティが、ライブ編集で実行中のセッションに反映されない問題

  • UEFN からセッションを開始した後に単独のエンティティをコピーして貼り付けると、エディタのプロジェクトにはエンティティが追加されますが、実行中のセッションには表示されません。
  • 回避策:貼り付けた後に [Push Changes (変更をプッシュ)] をクリックして実行中のセッションを更新するか、単独のエンティティの代わりにプレハブを使用します。
  • v43.10 (11 月 12 日) で修正予定

プロジェクトの起動時または [Push Changes] のクリック時に「Ensure condition failed」エラーが発生する問題

  • UEFN からプロジェクトを初めて起動したとき、または [Push Changes] をクリックしたときに、「Ensure condition failed: Attempt to retrieve EApp time on a thread where there is no inherited time context」というエラーが表示されます。このエラーは機能には影響しません。
  • v44.00 (12 月 5 日) で修正予定

修正予定バージョンの変更
以下の問題の修正予定バージョンが v44.00 (12 月 5 日) に変更されました。

  • パーティー リーダー以外のメンバーが [Retry (再試行)] を選択した後に準備完了にすると、ロビーに戻らず、マッチメイキング エラー #1 が発生する問題。

v43.00 コミュニティからの報告に基づく主な修正
以下は、皆さんからフォーラムに報告された不具合に対する修正です。ご報告ありがとうございます。

ツルハシが無効になっているにもかかわらず、ビルトイン エモート付きのツルハシを装備して他のプレイヤーにダメージを与えられる不具合を修正しました。
フォーラムの投稿Pickaxes with Built-in Emotes can be equipped when Pickaxes are off, ruining round-based PvP experiences

Interactable Duration も設定されている場合に、basic_interactable_component.Cooldown が動作しない不具合を修正しました。
フォーラムの投稿basic_interactable_component.Cooldown doesn't execute when we have an Interactable Duration

UEFN を再起動するまで、移行したアセットが移行先のプロジェクトに表示されない不具合を修正しました。
フォーラムの投稿UEFN Asset Migration requires UEFN restart to work

PS5 でコントローラーを使用した際に、Virtual Pointer を移動または使用できない不具合を修正しました。
フォーラムの投稿Virtual Pointer does not work with a controller on PS5

Sequencer で有効にした VFX が再生されない不具合を修正しました。
フォーラムの投稿VFX being activated and deactivated through Sequencer doesn't work

[Material Editor (マテリアル エディタ)] のエラーのハイパーリンクをクリックすると、グラフ内のエラー箇所に移動せずに [Content Drawer (コンテンツ ドロワー)] が開く不具合を修正しました。
フォーラムの投稿The error tracing functionality added to the Material Editor in 39.00 is not working.

Verse で interaction_component の Disable() を呼び出すと、画面にインタラクション プロンプトが表示される不具合を修正しました。
フォーラムの投稿When you Disable() interaction_component in verse it shows the msg on the ui before its disabled

Verse コンポーネントのオプション型の @editable プロパティに仕掛けを割り当てると、UEFN がクラッシュする不具合を修正しました。
フォーラムの投稿Editor Crash When Assigning a Device to an Optional Editable Property on a Verse Component

v43.00 で予定されている修正の全一覧は、Epic Developer Community フォーラムのこちらの検索結果を参照してください。Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 43.00 order:votes' - Epic Developer Community Forums