各位《Fortnite》开发者,大家好!
v40.40在预发布测试中没有新的已知问题。包括针对v40.30中引入的自定义物品问题进行的部分修复。我们会在此帖更新修复状态和时间变化。
根据Fortnite物品创建的自定义物品在游戏中恢复为默认值
- v40.30引入了一个问题,导致基于Fortnite物品的自定义物品恢复为默认组件值
- 在v40.40中,图标重载已修复——稀有度和描述重载在游戏中仍会恢复为默认值
- 完全自定义的物品不受影响
- 针对v41.00(6月6日)的修复
v40.40社区最期待修复的问题
论坛中反馈的下列问题已修复。感谢大家的耐心等待和积极反馈!
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修复了一个问题,即守卫在重生后会失去其生命值设置。
Guard Device Health Settings Seem Broken -
修复了一个问题,即在用户控件中创建MVVM ViewBindings在编辑器中启动时始终导致烘焙失败。
MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget -
修复了一个问题,即倒地但未出局(DBNO)时无法执行闪避翻滚
Dodge Roll No Longer Works -
修复了一个问题,即便携地堡没有附着到墙壁和天花板上。
Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings -
修复了一个场景图表问题,其中可交互组件未提示固定角度摄像机设备视角。
https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective
如需查看v40.40的所有预定修复的完整列表,请参阅Epic开发者社区论坛上的此搜索:Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 40.40 order:latest' - Epic Developer Community Forums