포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요.
v40.40 출시 전 테스트에서 알려진 새로운 문제는 없습니다. 다만 v40.30에서 발생한 커스텀 아이템 문제에 대한 부분 수정 사항이 포함되어 있습니다. 수정 사항이 배포되거나 타임라인이 변경되면 본 스레드를 업데이트하겠습니다.
포트나이트 아이템으로 제작한 커스텀 아이템이 게임 내에서 기본값으로 되돌아갑니다.
- v40.30에서 포트나이트 아이템을 기반으로 하는 커스텀 아이템이 기본 컴포넌트 값으로 되돌아가는 문제가 발생했습니다
- v40.40에서 아이콘 오버라이드는 수정되었으며, 희귀도 및 설명 오버라이드는 여전히 게임 내에서 기본값으로 되돌아갑니다.
- 완전한 커스텀 아이템은 영향을 받지 않습니다.
- v41.00(미국 동부 시간 6월 6일) 수정 예정
v40.40 주요 커뮤니티 수정 사항
다음 수정 사항은 포럼에 제출해 주신 문제를 해결한 것입니다. 문제를 신고해 주시고 기다려 주셔서 감사합니다!
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경비가 부활한 뒤 체력 설정이 사라지던 문제를 수정했습니다.
Guard Device Health Settings Seem Broken -
UserWidget내에서 MVVM ViewBinding을 생성 후 에디터에서 실행 시, 지속적으로 쿠킹 실패가 발생하던 문제를 수정했습니다.
MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget -
빈사 상태일 때 회피 구르기를 수행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
Dodge Roll No Longer Works -
휴대용 벙커가 벽과 천장에 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings -
상호작용 가능 컴포넌트가 고정 각도 카메라 장치 시점을 표시하지 않던 씬 그래프 문제를 수정했습니다.
https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective
v40.40에서 예정된 전체 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 40.40 order:latest' - Epic Developer Community Forums