v40.30已知问题和预发布更新

各位《Fortnite》开发者,大家好!

从v40.30开始,经验值校准将升级为更灵活的多阶段系统。

  • 无需等待完全校准才可获得成就经验值,你的岛屿现在会经历多个阶段——随着评估的数据增多,逐渐从游戏时间经验值转向成就经验值。
  • 小型岛屿现在可在达到完全校准前获得一些成就经验值,如果经验值平衡超出范围,你的岛屿将回退到前面的阶段,而不是完全暂停成就经验值奖励。
  • https://fn.gg/xp-calibration

v40.30已知问题:

v40.30引入了一个已知问题。我们会在此帖更新修复状态和时间变化。

排气扇在设置“在该阶段启用(Enabled on Phase)”时不会弹射玩家

  • 通过将“在该阶段启用(Enabled on Phase)”设为“无(None)”以外的任何选项来启用设备时,排气扇无法按预期工作。
  • 解决方法:将“在该阶段启用(Enabled on Phase)”设为“无(None)”,并使用Verse启用设备。
  • 计划在v40.40中修复(5月14日)

我们还更新了v40.20中的已知问题。v40.20 Known Issues & Pre-Release Updates

v40.30社区最期待修复的问题

论坛中反馈的下列问题已修复。感谢大家的耐心等待和积极反馈!

  • 修复了某些武器从武器授予器生成后射速不正确的问题。
  • 修复了大气海鸥粒子渲染不正确的问题。
  • 修复了自定义物品栏UI无法在移动设备上正常显示的问题。
  • 修复了HUD控制器的一个问题,即启用“使用最新HUD(Use Latest HUD)”时无法修改小地图布局。
  • 修复了关闭状态的《星球大战》宝箱容器显示未关闭的视效问题。