サーバーの UWorld::ServerTravel によってクライアントが Level を遷移した後、稀に遷移前のWorldが破棄されずに残ってしまう場合がある

承知しました。適切なプリロードで極端なヒッチを回避できたことによって問題が改善された可能性がある旨承知いたしました。それでは本件はクローズさせていただきます。