サーバーの UWorld::ServerTravel によってクライアントが Level を遷移した後、稀に遷移前のWorldが破棄されずに残ってしまう場合がある

古いレベルと共に残ってしまっているアクターはSeamlessTravelActorなどで処理された特別なアクターでしょうか?

それともPlayerStateなどの一般的にシームレストラベルで移行するアクターでしょうか?