サーバーの UWorld::ServerTravel によってクライアントが Level を遷移した後、稀に遷移前のWorldが破棄されずに残ってしまう場合がある

再現手順
本番環境で発生が確認されていますが、再現は取れていません。

SeamlessTravel時に大きなヒッチが発生しているクライアントがいると、そのクライアント上で発生することがあるようです。