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サーバーの UWorld::ServerTravel によってクライアントが Level を遷移した後、稀に遷移前のWorldが破棄されずに残ってしまう場合がある
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(Anonymous User)
March 31, 2025, 6:20am
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再現手順
本番環境で発生が確認されていますが、再現は取れていません。
SeamlessTravel時に大きなヒッチが発生しているクライアントがいると、そのクライアント上で発生することがあるようです。
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