サーバーの UWorld::ServerTravel によってクライアントが Level を遷移した後、稀に遷移前のWorldが破棄されずに残ってしまう場合がある

返信が遅くなりすみません。

> レベル遷移前のヒッチについては再現や問題の特定などの進展はございましたか?

こちらに関しては現在は再現しないようになっており、特定できておりません。

遷移先Levelの事前ロードを実装してから発生しなくなったため、これに関連する問題だった可能性があります。