UV展開せずテクスチャをマテリアルで反映する方法

UE4に既にある地面や芝生のテクスチャ等を利用して、UV展開をしていないモデルに貼り付けるさせることは可能でしょうか?
通常はそのままあるマテリアルを反映させると、色味のみしか出ないですが、ここ(link text)のサンプルを見様見真似で作成し、UV展開していないモデルに反映させてみたところ、ぼこぼこした柄がきちんと出てくれました。
一枚絵のものではなくデータとして作成しているマテリアルなので可能なのかなとも思いますが、もしできるなら便利だなと思いまして、もしかしたら方法があるのかと思って質問した次第です。

何のサンプルを試したのかわかりませんが…

UV展開以外だと、ワールド座標等を基準に投影する、という方法はあります。
以下の項目を見て試してみてください。

テクスチャリング

記載不足ですみません。Noiseの表現式のことでした。
ワールド座標を基準に投影する方法で、できました!ありがとうございます。
車とか動くものはやはりきちんとUV展開しないといけないようですね。横着せずにがんばります。
ありがとうございました。