複数のUVの使い方について

複数のUVを使いたいのですが、その方法が分かりません。

具体的には、一つマテリアルを用意して、ベースとなるテクスチャとAOマップを別のUVから参照したいと思っています。

よろしくお願いします。

具体的に何が問題になっていますか?

外部エディタでマルチUVのモデルが作れない。

UV座標が2つのモデルを読み込めない。(ライトマップのUVを除く)

マテリアルエディタで2つ目のUVの指定方法。

分かりにくくてすみません…

マテリアルエディタで2つ目のUVの指定方法、について知りたいです。よろしくお願いします。

マテリアルエディタでTexCordの存在はご存知でしょうか?

そのノードがUVを呼び出すノードです。

(エディタ上でUを押しながらクリックで追加することができます)

(項目で灰色になっている部分は、ディフォルトが設定されていて、

テクスチャノードのUVsのはこのノードが繋がっている状態になっています。)

そのノードを選択し、詳細パネル上で、

一番上の項目、CoordinateIndexがUV番号に当たります。

ノードは知っていましたが、タイリングのことだけしか理解していませんでした。
UVの指定もこのノードで出来ることだったのですね。回答ありがとうございました!