現在、自作コンポーネントに以下のコードで動的にUStaticMeshComponentをアタッチします。
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m_StaticMeshComp = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT(“StaticMeshComponent”));
m_StaticMeshComp->SetupAttachment(this);
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その際に、添付した画像のように2つトランスフォームが出来ます。このトランスフォームはどちらかを修正するともう一方も同期して変更がされます。
片方のみDetailsに表示をさせたい場合どのようにすべきでしょうか?
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お世話になっております。
DefaultSubobject (ActorBP上でコンポーネントを追加することもこれにあたります)のネストはサポートされていないようです。
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対処として
・ASphereReflectionCapture::ASphereReflectionCapture のようにアクター側で各コンポーネントの生成およびアタッチを行う
・UCameraComponent::OnRegister のように DefaultSubobject としてではなく動的にコンポーネントを生成する
といった方法が考えられます。
よろしくお願いいたします。
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こちら承知いたしました
クローズにして頂けると幸いです。ありがとうございました。
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