UnrealEditor-cmd.exeのコマンドライン実行のコマンドレットなどを用いてテキストのcsvをContent側のstringtableアセットにインポートする方法はありますでしょうか?

件名の通り、UnrealEditor-cmd.exeのコマンドライン実行のコマンドレットなどを用いてテキストのcsvをContent側のstringtableアセットへインポートするやり方はあるのか知りたいです。(ローカライズ自動化処理に組み込みたいため)

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お世話になっております。​

コマンドレットとしての実装が可能です。

CSVファイルのインポートとファイルのセーブについて例えば以下のようにできます。​

// 冒頭 Include 部
#include "Internationalization/StringTable.h"
#include "Internationalization/StringTableCore.h"
#include "UObject/SavePackage.h"
 
 
// インポート
		StringTable->GetMutableStringTable()->ImportStrings(CSVFilePath);
 
 
// セーブ
		UPackage* Package = StringTable->GetPackage();
 
		FSavePackageArgs SaveArgs;
		SaveArgs.SaveFlags = EObjectFlags::RF_Public | EObjectFlags::RF_Standalone;
		const FString FileName = FPackageName::LongPackageNameToFilename(Package->GetName(), FPackageName::GetAssetPackageExtension());
		UPackage::SavePackage(Package, nullptr, *FileName, SaveArgs);

よろしくお願いいたします。​

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回答いただき、ありがとうございます。

挙げていただいたサンプルコードを参考にして、無事目的の自動化処理の実装ができました。

ありがとうございました!

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ご確認ありがとうございます。

本件はクローズいたします。

また何かありましたらお問い合わせ下さい。

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