unreal5静态灯光构建完成后,场景始终亮不起,很暗

1、室内场景中的灯光采用矩形光;灯光设置:已开启影响场景及投射,间接光照、强度、衰减半径都有值,也尝试调大上述的值后构建光照,场景亮度无变化,还是很暗。
2、项目设置 > 渲染;开启动态全局光照:lumen ; 反射:lumen,反射分辨率:128;lumen:光照光线模式(表面缓存),软件光线追踪模式(全局追踪);阴影贴图方式(虚拟阴影贴图);允许静态光照开启

有没有截图?