【Unreal Engine 5】Day 7 - Collectible SystemをC++で実装

こんにちは。

Unreal Engine 5 と C++ を使った Gameplay Engineer 学習シリーズの Day 7 を完成しました。

今回は Collectible System を実装しました。

実装内容:

:white_check_mark: CollectibleActor

:white_check_mark: Overlap Events

:white_check_mark: Score System

:white_check_mark: Item Collection

:white_check_mark: Object Destruction

:white_check_mark: C++ Gameplay Programming

プレイヤーがアイテムに触れると、

・スコアが増加

・アイテムを取得

・オブジェクトが消滅

するようになりました。

現在までに実装したシステム:

:video_game: Day 7 - Collectible System

動画:https://youtu.be/Zs5svklbqng

まだ勉強中なので、アドバイスやフィードバックをいただけると嬉しいです。

よろしくお願いします。

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