こんにちは。
Unreal Engine 5 と C++ を使った Gameplay Engineer 学習シリーズの Day 7 を完成しました。
今回は Collectible System を実装しました。
実装内容:
CollectibleActor
Overlap Events
Score System
Item Collection
Object Destruction
C++ Gameplay Programming
プレイヤーがアイテムに触れると、
・スコアが増加
・アイテムを取得
・オブジェクトが消滅
するようになりました。
現在までに実装したシステム:
Day 7 - Collectible System
動画:https://youtu.be/Zs5svklbqng
まだ勉強中なので、アドバイスやフィードバックをいただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。