编辑器侧频现UUserWidget::TearDownAnimations()崩溃,定位到崩溃点在StoppedSequencePlayers遍历的时候, Player空指针了。 翻看UserWidget源码,其他地方在取Player的时候都有判空行为,但是在StoppedSequencePlayers的时候,没有判空。 加上判空,crash修复。 想请问下简单添加判空规避crash是否合理。
您好,这个问题后面修复了,和您的处理一样,请参考
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/ba2baed217021492e680390d64895a70a77da49c
好的,谢谢确认。