お世話になっております。
C++のコードから作成したUUserWidgetのアセットを画面に配置すると
アンカーを左上に合わせてあるはずが、全体的に右下に偏ってしまいます。
上部と左側に一定幅の隙間ができています。
FVector2D position = FVector2D(0.0f,0.0f);
中略
auto umgInstance = CreateWidget(WORLD_, umgClass.Get());
umgInstance->m_ZOrder = zOrder;
umgInstance->SetPosition(position);
umgInstance->m_LifeTime = lifeTime;
現在、上記の設定を生成したインスタンスに対して行っています。
プレビューでUIの正確な位置を設定するにはどういった操作が必要か、ご教示いただけますと幸いです。
以上、よろしくお願いいたします。