언리얼 페스트 올랜도에 직접 참가할 수 없어도 걱정하지 마세요! 이 이벤트의 멋진 UEFN 세션이 라이브 스트리밍됩니다. 아래 내용을 확인해 보세요

UEFN의 피직스 게임플레이 | 6월 4일 오후 10시(한국 시간)
이 세션에서 플레이어를 사로잡을 동적인 피직스 기반 포트나이트 게임플레이 경험을 제작하는 방법을 알아보세요. 피직스가 플레이어 상호작용을 강화하여, 모든 액션에 대해 일관되고 만족스러운 응답을 제공하는 방법을 배우게 됩니다. 피직스를 사용해 플레이어가 계속 참여하고 게임으로 돌아오게 만드는 새로운 게임플레이 제작의 가능성을 살펴볼 수 있습니다.

UEFN에서 피직스가 캐릭터에 어떤 의미가 있는지 자세히 알아보고, 기능과 유의해야 할 제한 사항을 살펴보세요. 프레젠테이션에는 게임 디자인에 피직스를 통합하는 방법에 대한 데모가 포함되며, 몰입감 넘치는 피직스 기반 게임플레이 제작을 위한 모범 사례도 소개합니다.

https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs 에서 6월 4일 오후 10시(한국 시간)에 시청하실 수 있습니다.

UEFN에서 UI를 제작하기 위한 새로운 기법 | 6월 5일 오전 12시 45분(한국 시간)
2025년, UEFN에는 포트나이트 크리에이터가 그 어느 때보다 반응성이 뛰어난 고퀄리티 유저 인터페이스를 만들 수 있도록 해 주는 수많은 신규 기능이 추가됩니다.
이 세션에서는 이러한 신규 툴을 활용하여 Verse의 커스텀 게임플레이 데이터에 기반한 언리얼 모션 그래픽(UMG) UI 위젯 디자이너를 사용하여 제작된 UI 위젯을 만드는 방법을 보여줍니다.
데이터 바인딩, UI 머티리얼, 그리고 예전에는 불가능했던 커스텀 메뉴 제작을 가능하게 하는 강력한 패턴을 비롯해 다양한 기법을 시연합니다.

https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs에서 6월 5일 오전 12시 45분(한국 시간)에 시청하실 수 있습니다.

씬 그래프와 Verse로 프로젝트 강화하기 | 6월 5일 오전 5시 45분(한국 시간)
씬 그래프로 게임을 제작하는 방법을 자세히 살펴보세요. 게임 디자인을 위한 씬 그래프 시스템의 유연성과 확장성, 창의적인 방식으로 컴포넌트를 사용하는 방법, 크리에이터가 Verse를 사용해 커스텀 컴포넌트를 제작하는 방법을 집중적으로 다룹니다.
이 세션에서는 씬 그래프와 Verse로 게임 디자인 원칙을 적용하여 팀 장애물 코스 게임을 만드는 방법을 알아봅니다. 참가자는 캐릭터가 점프할 수 있는 단순한 플랫폼 프리팹을 만들고, 플랫폼을 움직이기 위해 커스텀 Verse 컴포넌트를 추가하고, 확대/축소, 회전, 슬라이드, 폭발하는 장애물을 만들기 위해 빠르게 반복작업하는 방법을 처음부터 배우게 됩니다!

https://www.youtube.com/live/0X6amtHcrUE에서 6월 5일 오전 5시 45분에 시청하실 수 있습니다.

협업, 의뢰, 그리고 창작: Tom Jank의 UEFN 생존 가이드 | 6월 6일 오전 3시(한국 시간)
1인 개발자로 UEFN 플랫폼에서 살아남기란 여간 힘든 일이 아닙니다. 이번 세션은 다른 크리에이터와 협업하고, 팀의 의뢰를 받아 작업하거나, 직접 섬을 만들 때 성공을 거두기 위한 생존 가이드가 될 수도 있습니다. 브랜딩과 마케팅 관련 조언에서부터 위험 관리, 보상을 극대화하는 방법에 이르기까지, 크리에이터는 UEFN에서 살아남는 것뿐만 아니라 성공하는 데 필요한 기술을 배우게 됩니다.

이 세션에서 톰 쟁크(Tom Jank)는 UEFN 에코시스템에서 1인 개발자로 작업하는 것의 장단점, 프리랜서로서 브랜드, 콘텐츠 크리에이터, 대규모 스튜디오와 작업해 본 경험담, 자신의 창작물과 아이덴티티를 브랜딩하는 팁에 관해 다룹니다.

https://www.youtube.com/live/JWbTMeEcdU0에서 6월 6일 오전 3시(한국 시간)에 시청하실 수 있습니다.

하지만 이게 다가 아닙니다! UEFN에 제공될 멋진 신규 기능과 툴에 대해 모두 알아보고 싶다면, 6월 3일 오후 10시 30분(한국 시간) 스테이트 오브 언리얼 라이브스트림을 꼭 시청하세요. https://www.unrealengine.com/state-of-unreal