UEFN remote validation fails because Build.bat and UnrealBuildTool are missing after reinstall

Summary

UEFN falla al iniciar sesión por error de validación remota. Después de reinstalar Fortnite y UEFN, verificar archivos, limpiar caché, cambiar la ruta a C:\EpicGames y renombrar los manifiestos de Epic, el problema continúa. CMD confirma que faltan archivos internos necesarios: Build.bat y UnrealBuildTool no existen, aunque UnrealEditorFortnite-Win64-Shipping.exe sí está instalado.

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Unreal Editor for Fortnite

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Steps to Reproduce

  1. Abrir Epic Games Launcher en Windows 11.
  2. Instalar Fortnite y Unreal Editor for Fortnite.
  3. Abrir Unreal Editor for Fortnite.
  4. Crear un proyecto nuevo vacío o abrir un proyecto existente.
  5. Presionar “Abrir sesión” / “Launch Session”.
  6. UEFN intenta validar el proyecto de forma remota.
  7. La validación falla mostrando el error: “At least 1 module failed remote validation”.
  8. También revisé la instalación local y faltan archivos internos necesarios para UnrealBuildTool.

Expected Result

UEFN debería abrir la sesión correctamente, validar el proyecto sin errores y permitir iniciar una partida de prueba en Fortnite, tanto en proyectos nuevos como en proyectos existentes.

Observed Result

UEFN no permite iniciar sesión ni validar correctamente los proyectos. Aparece el error: “At least 1 module failed remote validation”.

El problema ocurre incluso después de desinstalar y reinstalar Fortnite y Unreal Editor for Fortnite, verificar archivos desde Epic Games Launcher, limpiar cachés, cambiar la ruta de instalación a C:\EpicGames y renombrar los manifiestos internos del launcher.

También comprobé por CMD que faltan archivos relacionados con UnrealBuildTool:

dir /s /b “C:\EpicGames\Fortnite*Build.bat” → No se encuentra el archivo
dir /s /b “C:\EpicGames\Fortnite*UnrealBuildTool*” → No se encuentra el archivo

El ejecutable de UEFN sí existe:

C:\EpicGames\Fortnite\FortniteGame\Binaries\Win64\UnrealEditorFortnite-Win64-Shipping.exe

Esto indica que UEFN parece estar instalado parcialmente: el editor existe, pero faltan herramientas internas necesarias para validar módulos o lanzar UnrealBuildTool.

Platform(s)

Windows 11 Pro

Island Code

3129-2076-5390

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Additional Notes

Este problema comenzó después de una caída/inestabilidad reciente de los servicios de Fortnite/UEFN. Antes podía iniciar sesión en algunos proyectos antiguos, pero el proyecto FFA afectado y los proyectos nuevos comenzaron a fallar con el mismo error de validación remota.

Ya probé desinstalar y reinstalar Fortnite y UEFN, verificar archivos desde Epic Games Launcher, limpiar cachés, cambiar la ruta de instalación a C:\EpicGames, renombrar carpetas de manifiestos/catálogo de Epic y probar con proyectos nuevos. El error continúa.

La instalación parece parcial: UnrealEditorFortnite-Win64-Shipping.exe existe, pero no aparecen Build.bat ni UnrealBuildTool al buscarlos con CMD. Necesito ayuda para reparar la instalación de UEFN o confirmar si falta algún paquete interno del launcher.