UEFN Memory Calculation Freezes / Doesn't Calculate *(& A Workaround To Fix)*

Recently Had A Map That Would Get Stuck While Calculating & Never Complete The Calculation, This Was Happening To Everyone On Our Team. The Player Would Not Teleport Around The Map Calculating It Would Just Be Froze In Place Until You Force Closed The Application & Thus Never Completed Memory Calc In Creator Portal.
I Found A Fix That Allows You To Get The Calculation Through, Simply Click Project → Upload To Private Version → Upload & Your Island Will Start Calculating Again, But Atleast For Us This Would Increase The Calculation % By 1-15 % Points Each Time. So Not Exactly Convenient But Its A Workaround If You Run Into This Issue As Well.

The Map Was Originally Created In 1.0 And Converted To UEFN

this happens with one of my maps as well… It was created in 1.0 then converted to uefn too. I force close it and refresh the portal and it acts like it went through and tested fine. It publishes fine as well… sometimes the portal acts like I never ran the calc. but I hit publish, hit ok when it gives me the error of no memory calc. and then publish again. then it works.

Thank you for your report! We would like to look into this further, would you be able to submit a bug report using the form available here? Fortnite Creative

i have encounted this issue today. stuck at 0 percent memory calculation. tried all day and same still…tired the work around but calculates at 0 memory used…please fix this issue epic games

2 Likes

There is a known bug that certain windmill assets can cause issues with memory calculation. It may be worth checking your projects to see if you have any of these assets present and remove them.

1 Like

it’s happening with my Lego map as well. it freezes when calculating the memory.

Same thing started happening to me

I have the same problem. Did you guys found the fix?

after the private upload code is generated, wait for the fortnite loading screen to finish and your player is back in edit/play mode before continuing.
You can see if its finished by hovering your mouse over the fortnite icon in the task bar

Thank You For That One.

I can’t solve the problem.

プライベートバージョンにアップロード実行されメモリ計算を開始する前にエディターが接続されていませんとなり、メモリ計算起動のままで次に進めません。

That pokes a big hole in my advice…

Looks like its all set to go on the edit/play mode side at 11.06 then times out at 11.39…
Are you using a wired internet ?
Do you have World Partitioning enabled ?

お返事ありがとうございます。
インターネットは有線で接続されています。
ワールドパーティションは有効になっているはずです。
念のため画像添付します。

ゲーム作る楽しみが1週間苦悩になっています。
この状態が3カ月も続いたら、ゲーム作りを諦めるしかないかもしれません。
諦めたくないです。

1 Like

Looking at the time from being uploaded to cooking and finish, thats 04.54 to 10.58, 6 hours ???
Thats way hefty

How many actors in your project ?

How many assets have you got included in the HLOD layer ?
Just the ones that should be seen from a distance or have you got most props included in the HLOD ?

How long does it take you to build HLODs ?

こんばんは、お返事いただけて本当に感謝しています。札幌は夜20時30分です。
アップロードされてから調理、終了までの時間が分かるんですね。
勉強になりました。
①プロジェクトにはクリチャー、ガードスポナー含めて90人位です。
②HLODレイヤーに、いくつのアセットが含まれているのか、
HLODレイヤーが良く分からないので、答えられません。
が、おそらくHOLDレイヤーを私は良く理解してないので、何も設定していないと
思います。アウトライナーのアセットはすごく多いです。
③遠くから見るべきものだけの設定も何増していません。
④HOLDにほとんどの小道具が含まれるかも、知識不足の為、分かりません。

⑤HLODの構築は3カ月前に一度試しましたが、エラーが出て出来なかったので、
それ以降実地してません。

⑥8月16日までは問題なくメモリ計算出来ました。
⑦私は知識が少なくてゲーム作っています。やる気はあります。
島コードは2833-3367-8560です。

same issue for me on a fallguys island…

こんばんは、私と同じで困っている人たちは、
返事してくれる人がいるので気持ちをアクティブにしましょう。
自分なりに解決に向けて個々で出来る事もやって見ましょう。

①HOLDのビルドを実行しました。ビルドに15分かかりました。

このあとHOLDのレイヤーについてもドキュメントを見て勉強してみます。