이제 UEFN에서 언리얼 MCP 사용 가능

UE 5.8과 함께 출시된 모델 컨텍스트 프로토콜(Model Context Protocol, MCP) 플러그인, 언리얼 MCP를 이제 UEFN에서 사용할 수 있습니다. 언리얼 MCP를 활용하면 Claude Code, Codex, 또는 Cursor와 같은 에이전트 코딩 툴을 UEFN에 바로 연결할 수 있습니다. 그러면 Verse 작성과 장치 구성부터 씬 그래프 작업까지, 에디터에서 바로 경험을 구축할 수 있습니다.

아직 UE 5.8의 모든 툴셋이 UEFN과 호환되는 것은 아닙니다. UE6로 나아가는 과정에서 개발 스트림을 통합하는 동시에 UEFN 기능을 더 추가할 예정입니다.

자세한 내용은 다음 블로그를 확인해 주세요. https://www.fortnite.com/news/unreal-mcp-is-now-available-in-uefn
전체 구성 및 환경설정 세부 사항은 다음 UEFN 언리얼 MCP 문서를 확인하세요. UEFN MCP | Fortnite Documentation | Epic Developer Community

8월 22일 오전 3시(한국 시간)에 진행되는 ‘포트나이트에서 제작하기’ 라이브스트림에서 Magnus Enebakk와 함께 UEFN의 MCP에 대해 알아보세요.

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