UEFN - Échec de validation systématique au lancement de session (URCScratchCreate timeout)

Summary

UEFN - Échec de validation systématique

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Unreal Editor for Fortnite

What Type of Bug are you experiencing?

Unreal Revision Control

Steps to Reproduce

  1. Ouvrir le projet UEFN “box_fight”
  2. Cliquer sur “Launch Session” pour lancer une session de jeu
  3. Attendre la fin du processus de validation

Expected Result

La session se lance normalement et permet de tester la map dans Fortnite.

Observed Result

La session échoue systématiquement avec le message “Échec de validation” / “Unable to play”. Le journal de sortie montre que le processus bloque sur l’étape URCScratchCreate, qui prend environ 63 secondes avant d’échouer, à chaque tentative (testé plusieurs fois avec le même résultat).

Déjà vérifié sans succès :

  • Réseau : testé sur connexion habituelle ET partage de connexion mobile, échec identique
  • Pare-feu Windows : règle explicite ajoutée pour l’exécutable UEFN (confirmée active)
  • Antivirus tiers : aucun installé
  • DNS : résolution de urc-uefn.live.ucs.on.epicgames.com réussie (2 IPs retournées)
  • TCP : Test-NetConnection sur le port 443 réussi

82 ressources apparaissent comme non réconciliées dans le contrôle de révision (Assets > ArcticBase Han…). L’option “Vérifier la sauvegarde” est grisée dans le Project Browser.

Platform(s)

Windows (PC)