UE5 구름 렌더링 관련

Ultra Dynamic Sky 사용중이고 볼륨메트릭 클라우드 방식으로 제작을 한 구름이 렌더링을 하면 모양이 다르게 나오는 이유 알고 계신분 있을까요?

추측컨대, 샘플 스케일이라든가 렌더링 관련 옵션에서 문제가 있는것 같은데 도저히 모르겠습니다.

​카메라는 광각으로 12mm로 찍었는데 뷰포트 상 안보이는 구름들이 보이는건가 싶었는데 모양이 아예 다르게 나와서…

​구름 관련 렌더링 옵션 어디를 살펴보면 될까요?

​+UDS 내 Randomize 옵션은 설정하지않았습니다.

​1. 프로젝트 세팅

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  1. 엔진 퀄리티 : 시네마틱
  • Lumen이 원인일 수 있나요?

공급업체에 문의해 보셨습니까? 그는 매우 지식이 풍부한 것 같습니다 :slight_smile:

Yes but not resolved :frowning: