ue5导出的动画fbx不能二次编辑

重现步骤
将虚幻Fab官网下载的资产,重定向到我们自己的项目,然后使用引擎自带的工具,将动画资产导出fbx文件给美术人员使用。

美术使用3dmax2021打开之后,发现预览正常,但不能正确的进行二次编辑。

请问,这正常吗?

有没有办法解决这个问题?

是不是在没有源文件的情况下,一旦转为ue5资产,然后导出的fbx可能无法使用?