ue5导出的动画fbx不能二次编辑

将虚幻Fab官网下载的资产,重定向到我们自己的项目,然后使用引擎自带的工具,将动画资产导出fbx文件给美术人员使用。

美术使用3dmax2021打开之后,发现预览正常,但不能正确的进行二次编辑。

请问,这正常吗?

有没有办法解决这个问题?

是不是在没有源文件的情况下,一旦转为ue5资产,然后导出的fbx可能无法使用?

重现步骤
将虚幻Fab官网下载的资产,重定向到我们自己的项目,然后使用引擎自带的工具,将动画资产导出fbx文件给美术人员使用。

美术使用3dmax2021打开之后,发现预览正常,但不能正确的进行二次编辑。

请问,这正常吗?

有没有办法解决这个问题?

是不是在没有源文件的情况下,一旦转为ue5资产,然后导出的fbx可能无法使用?

请问是付费资产吗?

请问无法二次编辑具体表现是什么?

另外看下资产Liencse的说明,比如是否可以用于UE之外?

无法二次编辑,意思是说:“就是ue导出的动画fbx,不是3dmax的biped骨架,因此不能有效的进行二次编辑”。

然后这个资产,就是免费资产(社区ALS插件)

UE能导出基本的骨架及动画。我不是很明确你指的biped骨架是专指Max的biped工具的骨架还是泛指的两足骨架。如果是前者UE不支持。