UE5/C++でブレークポイントが無効化されてしまう。

C++のソースコードの動作を確認するために以下の手順でブレークポイントを張って確認しようとしたのですが、ブレークポイントが無効化されてしまい、うまく動作しません。

【手順】
①UEでライブコーディングが正常に動作していることを確認

②VisualStudioを開く
③Attach to Proccess(Ctrl+Alt+P)をしてUnrealEditorを選択

④プロセスのアタッチは成功するが、ブレークポイントが無効化されている
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どなたか原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?

お手数ですが、ご回答いただけると幸いです。
よろしくお願いします

Visual Studio でプロジェクトを再コンパイルする必要があります。 コードが変更されている場合、ブレークポイントは機能しません。

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@3dRaven
返信していただきありがとうございます。

教えていただいた内容を元にこちらのマニュアルを参考に試してみました。
ビルドは通ったのですが、その後アタッチをしても変わらずブレークポイントが無効化された状態のままでした。
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