移动端延迟和PC下可以见到Light Function材质使用后,在有遮罩的情况下,不同LightChannel的物体会有一层亮边。
[Attachment Removed]
移动端延迟和PC下可以见到Light Function材质使用后,在有遮罩的情况下,不同LightChannel的物体会有一层亮边。
[Attachment Removed]
重现步骤
移动端延迟和PC皆有这种问题。
[Attachment Removed]
看了下和贴图mip有关;目前贴图采样器使用absolute mip或者贴图设置no mip可以规避掉。目前不清楚具体原因,猜测角色的深度依旧影响lightfunction材质的的计算(这个亮边应该是地面上的效果,而非角色上,隐藏地面就没了)
另外贴图转成VT目前也能规避掉,估计也是跟mip的行为相关
[Attachment Removed]
好的感谢回复!
[Attachment Removed]
不客气,问题是否解决?我先标记关闭了,如果有后续疑问可以随时交流
[Attachment Removed]
贴图采样器使用absolute mip或者贴图设置no mip测试后发现好像依旧存在这个问题欸,不是很清楚是什么情况
[Attachment Removed]
我本地是OK的,录了个视频供参考。如果不起效是否是在你提供的项目中,还是其他特定项目?
[Attachment Removed]
感谢!我这边之前没有对lightfunction的贴图做调整,把地面的贴图改了所以没有效果,修改lightfunction贴图确实能够规避这个问题了。
[Attachment Removed]