UE5.7.2中UMG使用ProgressBar调整Angle后打包在特定机型会直接卡死并且无log

在UE5.7.2中UMG里面使用 ProgressBar,对Angle做调整后打包移动端。在特定机器(VivoX30)只要是在UMG中的ProgressBar一旦有Angle的调整,就会在打包运行后在UI界面直接卡死并且没有log。​

重现步骤

在UE5.7.2中UMG里面使用 ProgressBar,对Angle做调整后打包移动端。

这是出问题的机器,这个机器只要是在UMG中的ProgressBar一旦有Angle的调整,就会在打包运行后在UI界面直接卡死并且没有log。

然后我们现在测试了一下,发现canvas和image分开单独做选择时可以的,但是将image放到canvas里面,然后对canvas做旋转,就会导致卡死

这个是一个复现的项目,然后那个出问题卡死的设备没有任何报错和log,目前手机不在手里所以导出不太方便,可以先看看简单复现工程。其实就是很简单的东西,都不需要连任何的节点操作。

Test02.zip(530 KB)

Hi,

你好,你方便提供一个简单的蓝图复现工程吗?另外也把对应设备的正常运行的log上传上来。

只是在那个特定机型会出现卡死,其他机型暂时都不会应该

能否把这个设备正常运行的log发上来(不旋转UI),我想确认一下设备的Android版本以及驱动版本。我用Sumsung S10 Mali-G76的设备测试,没有崩溃。

好的,下周我让同事带来我跑一遍log

这个是那台机器运行出问题项目的log

Test02.log(140 KB)

Hi,

可能这台设备的驱动太老了,我本地Samsung S10的驱动是 OpenGL ES 3.2 v1.r32p1-01bet2-mbs2v39-0.131801e953429f661ecce1d5e1d2b3ef。我暂时也没有其他想法能解决这个问题。

OpenGL ES 3.2 v1.r19p0-01rel0.8549f687a92a8fc5664091c3e7bb467a

好的了解了,谢谢!