UE5.5 Virtual Texture 利用時の描画エラーについて

お世話になっております。

現在、Unreal Engine 5.5を使用して開発を進めておりますが、

Virtual Texture 利用のマテリアルをエディタ操作していると

下記のようなエラーが発生します。

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LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: EnumHasAnyFlags(AccessModeState.Access, Access)

[File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderGraphValidation.cpp] [Line: 667]

LogOutputDevice: Error: Resource VirtualTexture_PageTable is in external access mode and is valid for access with the following states: SRVCompute|SRVGraphicsPixel|SRVGraphicsNonPixel,

but is being used in pass SlateUI Title = MT_VT_test_new/CanvasFlush/FMatExpressionPreview MaterialExpressionTextureSample_2/VirtualTextureAllocate/CopyTexture(VirtualTexture_PageTable -> VirtualTexture_PageTable) with access CopySrc.

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本エラーは、Material Editor でのプレビュー表示中に発生しています。

(エンジン設定にてVirtulalTexture使用のチェック確認はしています。UE5.3では発生していませんでした。)

上記エラーの原因および想定されるリソース管理の不備等、

回避策・修正方針についてご回答いただけますと幸いです。

お世話になっております。

本件確認させて頂いたところ、同様のクラッシュに対する修正がCL40137722にて行われておりました。

お手数おかけしますが上記CLをご確認いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。

ご返答ありがとうございます。

承知いたしました。