お世話になっております。
現在、Unreal Engine 5.5を使用して開発を進めておりますが、
Virtual Texture 利用のマテリアルをエディタ操作していると
下記のようなエラーが発生します。
---
LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: EnumHasAnyFlags(AccessModeState.Access, Access)
[File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderGraphValidation.cpp] [Line: 667]
LogOutputDevice: Error: Resource VirtualTexture_PageTable is in external access mode and is valid for access with the following states: SRVCompute|SRVGraphicsPixel|SRVGraphicsNonPixel,
but is being used in pass SlateUI Title = MT_VT_test_new/CanvasFlush/FMatExpressionPreview MaterialExpressionTextureSample_2/VirtualTextureAllocate/CopyTexture(VirtualTexture_PageTable -> VirtualTexture_PageTable) with access CopySrc.
---
本エラーは、Material Editor でのプレビュー表示中に発生しています。
(エンジン設定にてVirtulalTexture使用のチェック確認はしています。UE5.3では発生していませんでした。)
上記エラーの原因および想定されるリソース管理の不備等、
回避策・修正方針についてご回答いただけますと幸いです。