お世話になります。
UE5.5.4以降に読み込んだAssetにつきまして、PIE中にF8でEjectしている最中にAssetReimportを実行するとEscape後に再度Reimportを実行しますといくつかのParameterに変更がかかるようでした。
こちら、それ以前のAssetにおきましては起きていないようです。
5.5.4以降のAssetでもエラーなく使用するためにはどのようにすればよかったでしょうか。
宜しくお願い致します。
お世話になります。
UE5.5.4以降に読み込んだAssetにつきまして、PIE中にF8でEjectしている最中にAssetReimportを実行するとEscape後に再度Reimportを実行しますといくつかのParameterに変更がかかるようでした。
こちら、それ以前のAssetにおきましては起きていないようです。
5.5.4以降のAssetでもエラーなく使用するためにはどのようにすればよかったでしょうか。
宜しくお願い致します。
再現手順
・PIE中にF8でEject
・UE5.5.4以降に読み込んだAssetについてReimportを実行
・Escapeし再度Reimportを実行
・AssetのDistanceField値の変動やAllowCPUAcessがON、UVChannelが8個になる
ご報告頂きありがとうございます。
こちらの件については以下の番号でデータベースに登録させて頂きました。
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-289244
もしインポート対象が fbx のケースでしたら、インポートオプション “Interchange.FeatureFlags.Import.FBX” をfalseにしてお試しください。もしくは、PIEを実行していないタイミングでのインポート操作をご検討頂けますと幸いです。
お世話になります。
上記、 fbxの場合、インポートオプション “Interchange.FeatureFlags.Import.FBX” をfalseを実行したところ、PIE時のエラーが回避できたようです。
ありがとうございました。