お世話になっております。
UE4エディター上でドラッグ&ドロップ等でフォルダにコンテンツを追加したときに
フォルダ内容に変更があったことを受け取れる方法を探しています。
現在、プロジェクトの対象フォルダ以下に置かれているコンテンツに対してIDを割り振る外部アプリケーションを
C++でUE4内部の関数から起動しています。
コンテンツ追加などの変更のたびに、手動でバッチファイルを走らせることはできますが
今後は、アセットを追加した / 削除したタイミングで自動で走らせたいと考えています。
そのためにUE4エディター上での変更を扱える関数等がありましたら、ご教示いただきたく質問を投稿しました。
以上、よろしくお願いします。