我这边测试这个鬼影确实是精度问题, 除了像你前面链接中提到的调整UE_LWC_RENDER_TILE_SIZE之外, 还可以尝试在材质里优化一下涉及到LWC位置的计算精度:
针对你的资产, 我感觉问题主要出在Pivot Painter中大量的rotation计算用的是Absolute World Position, 我换做Camera Relative World Position就不再有鬼影问题了.
调整后的材质我放在了附件, 几处修改标红了(主要在PivotPainter2FoliageAnimation和ms_PivotPainter2_DecodePosition). 因为植被风动材质比较复杂, 可能有我没考虑全面的地方, 有问题我们再沟通.
另外, 有一篇文档关于LWC在材质中使用的最佳实践, 强烈建议参考: Efficient materials for large worlds