UE4でMayaのカメラアニメーション情報をインポートして再生する最適な手段について

いつも大変お世話になっております。

UE4にてMayaでアニメーションをつけたカメラの動きを再生する最適な手順というものを調べており、
みつかるのはSequencerデータ化して再生するというものが多いのですが、カメラアニメーションのみ
という話でもSequencerデータ化して再生する以外の最適な方法はないでしょうか。

お忙しい中大変申し訳ありません。
以上よろしくお願いします。

お世話になっております。
カメラの移動に関しましてはSequencer(LevelSequence)として扱って頂くことになるかと思います。
インポートや再生、プレビュー機能等が集約されているため、
こちらをご使用していただくのが最適かと思われます。
よろしくお願いいたします。

回答ありがとうございました!
了解しました!