UE4 Developer Shader for C++

其实如果是图形学shader,我觉得虚幻的其实更加直观一些。主要是从调试来说。尤其是现在虚幻采用延迟渲染架构,能够交给Shader发挥的空间不多了。如果你希望自己开发,务必考虑这一点。由于不知道你具体需要完成怎么样的需求。如果是希望自己实现光照算法,那么光照相关的shader应该是在后面而不是直接写在材质的Shader里面