Hi,
你好,最近的确受到了几家用UE4的客户的反馈,都是有一样的问题,暂时我们也没有什么好的想法,只是想问一下如果用MallocBinned2是否还有同样的问题?因为Fortnite在IOS上应该是用的MallocBinned2。另外可能需要参考MallocBinned中的PtrIsOSMalloc,在MallocBinned2里做同样的处理。
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