关于描边轮廓偏移,我现在需要做一个边缘描边效果,使用了世界位置偏移,但是在向外偏移的同时,还要沿着法线向内偏移来处理穿帮问题,请问如何同时处理那?我在三维软件里找到相应的操作参考,不知在UE里如何处理?

我现在需要做一个边缘描边效果,使用了世界位置偏移,但是在向外偏移的同时,还要沿着法线向内偏移来处理穿帮问题,请问如何同时处理那?我在三维软件里找到相应的操作参考,不知在UE里如何处理?