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关于描边轮廓偏移,我现在需要做一个边缘描边效果,使用了世界位置偏移,但是在向外偏移的同时,还要沿着法线向内偏移来处理穿帮问题,请问如何同时处理那?我在三维软件里找到相应的操作参考,不知在UE里如何处理?
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unreal-engine
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Anonymous_99745cc4947952e8b9783efa15deed77
(你吖过来)
March 9, 2021, 2:24am
1
我现在需要做一个边缘描边效果,使用了世界位置偏移,但是在向外偏移的同时,还要沿着法线向内偏移来处理穿帮问题,请问如何同时处理那?我在三维软件里找到相应的操作参考,不知在UE里如何处理?
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