Проблема экспорта модели из Блендера в UE под анимацию.

Даров.
При экспорте из блендера Робота со скелетом, каждая его часть превращается в кость в анриле.
Как избежать этого?
Справа паук ( с курса ). Здесь только 1 меш с костями. Кости привязаны через вертекс группы.
Так делать правильно?
Пробовал аддон (Send to Unreal) для блендера от эпиков - результат тот же.

Арматура в Блендере. Вертикальные концы арматуры у колес - реверс кинематика.
Не могу понять как ее использовать в UE. Если просто так их двигаю, то они не отрабатывают.