お世話になっております。
現在制作中のプロジェクト(UE5.6.1)にて、
ローディング画面でFRayTracingGeometryManager::Tick()が二重に呼ばれてクラッシュする現象に見舞われております。
確認したところ、UE-254119に該当する現象のようなのですが、こちらの修正内容を5.6.1に適用することは可能でございましょうか?
https://issues.unrealengine.com/issue/UE\-254119
githubに公開されていないようでしたのでこちらのCLの内容を教えていただけますと幸いです。
また、5.6.1に適用する際の注意点などありましたら合わせてご教授いただけますと助かります。
以上ご返答のほど、よろしくお願い致します。
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