UE-254119の変更内容について

お世話になっております。

現在制作中のプロジェクト(UE5.6.1)にて、

ローディング画面でFRayTracingGeometryManager::Tick()が二重に呼ばれてクラッシュする現象に見舞われております。

確認したところ、UE-254119に該当する現象のようなのですが、こちらの修正内容を5.6.1に適用することは可能でございましょうか?

https://issues.unrealengine.com/issue/UE\-254119

githubに公開されていないようでしたのでこちらのCLの内容を教えていただけますと幸いです。

また、5.6.1に適用する際の注意点などありましたら合わせてご教授いただけますと助かります。

以上ご返答のほど、よろしくお願い致します。

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お世話になっております。

こちらの修正は比較的変更量が少なく CL#51377533 の変更を適用して頂くことで対応が可能です。3行程度の修正のため、UE5.6.1にも適用が可能かと思われます。

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お世話になっております。

情報の展開ありがとうございます。

こちらの変更内容を5.6.1環境に反映し、実行出来るところまで確認できました。

ご対応ありがとうございました。

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