UBAとHordeによる分散ビルドが実行できません。分散されずに自PCでのみビルドされます
・UGSのbuildのチェックをONでエディタビルドしています
・同じHoderサーバを利用し、DDC作成時の分散はできています
・ためしに UE5\Engine\Saved\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml の
<bForceBuildAllRemote>true</bForceBuildAllRemote> に設定するとビルドが始まらなくなります
Compiling TestEditor…
ubt> Running D:\Perforce\test\UE5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat “D:\Perforce\test\UE5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat” TestEditor Win64 Development “D:\Perforce\test\UE5\Test\Test.uproject” -NoHotReloadFromIDE -progress
ubt> Using bundled DotNet SDK version: 8.0.300 win-x64
ubt> Running UnrealBuildTool: dotnet “..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll” TestEditor Win64 Development “D:\Perforce\test\UE5\Test\Test.uproject” -NoHotReloadFromIDE -progress
ubt> Log file: D:\Perforce\test\UE5\Engine\Programs\UnrealBuildTool\Log.txt
ubt> Creating makefile for TestEditor (BuildConfiguration.xml is newer)
ubt> Houdini Engine : Houdini 20.5.654 could not be found. Houdini Engine will not be available in this build.
ubt> Building TestEditor…
ubt> Using Visual Studio 2022 14.38.33141 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\VC\Tools\MSVC\14.38.33130) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
ubt> Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores)
ubt> Executing up to 8 processes, one per physical core
ubt> Using Unreal Build Accelerator local executor to run 4170 action(s)
ubt> Storage capacity 48Gb
ubt> ---- Starting trace: 250820_151905 ----
ubt> UbaServer - Listening on 0.0.0.0:1345
ubt> ------ Building 4170 action(s) started ------
↑ここから動かなくなります
UBTのログを見ても同様にしか記載されておらず、エラーなどが見当たりません
どのように調査すればよいでしょうか?