アルファチャンネルのあるマテリアルをtranslucentに設定したら、披写界深度を利用した時にそのマテリアルだけボケずに浮かび上ってしまう

半透明のオブジェクトは、Separate Translucency(プロジェクト設定>エンジン>Rendering)がオンになっていると、披写界深度後に合成を行うため、披写界深度の影響を受けません。これをオフにすると披写界深度が適用されるのですが、半透明オブジェクトは深度情報を描きこんでいないため、望ましくない結果になることがあります。

このあたりは一概にこうすればよい、という解法がまだないのですが、過去のフォーラムでの議論が参考になるかと思います。

半透明描画とDOF(被写界深度)を両立させる方法について(2014 Advent Calender)