目標:
プロジェクトを連番画像(-120~3648フレーム)としてムービーレンダーキューでカラースペースをACESのEXRで書き出したい.
問題と詳細:
シーケンサービューポートでの視点とムービーレンダーキューでレンダリングした際の結果が異なります.
以前は最初の120フレームのみバグった視点でレンダリングされ,残りの3648フレームはシーケンサービューポートの視点で正常にレンダリングされていました.
しかしアーティファクトが発生していた為にランドスケープの形状を変更した所,全フレームバグった視点での出力となってしまいました.
カメラにキーフレームは設定してありません.
この問題に対して解決方法をご存じの方がおられましたらご教授頂けますと幸いです.
直接的な解決法でなくとも調査内容のご提案なども助かります.
実行環境:
OS:Windows 11 Home
CPU:12th Gen Intel(R) Core™ i7-12700F 2.10 GHz
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
RAM:32.0GB
作業環境:
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5.0.3
※本問題はUnreal Engine 5から起こっており,5.0.3へのアップデート後も引き続き発生
自分で調査したこと:
・カメラがランドスケープに埋まっていないか
・コンソール変数の無効化
・解像度の変更(FullHD→3840×1636)
・書き出し形式の変更(PNG,JPG)
・EXR圧縮形式の変更(ZIP,PIZ)
・ムービーシーンのキャプチャでのレンダリング