こんにちは。私は現在コードベースのプロジェクトで作業しているのですが、最近エディタからのコンパイル時にクラッシュするようになりました。
キャラクターのスカートの制御用にControl Rigを使用しておりますが、特に問題のありそうなことはしていないので解決策が分かりません。
IDEからのビルドは問題ないようです。もし何かわかる方がいましたらご教授お願いします。
以下クラッシュログになります。
Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:/Users/build/Build/++UE5/Sync/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Containers/Array.h] [Line: 691] Array index out of bounds: 209 from an array of size 0
URigHierarchy::Save(FArchive&) Address = 0x1cf3b47da (filename not found) [in UnrealEditor-ControlRig.dylib]
URigHierarchy::Serialize(FArchive&) Address = 0x1cf3b45aa (filename not found) [in UnrealEditor-ControlRig.dylib]
FAsyncTask<FReload::ReplaceReferencesToReconstructedCDOs()::FFindRefTask>::DoWork() Address = 0x12da0fa65 (filename not found) [in UnrealEditor-UnrealEd.dylib]
FAsyncTask<FReload::ReplaceReferencesToReconstructedCDOs()::FFindRefTask>::DoThreadedWork() Address = 0x12da0f69e (filename not found) [in UnrealEditor-UnrealEd.dylib]
FQueuedThread::Run() Address = 0x10b60c9a8 (filename not found) [in UnrealEditor-Core.dylib]
FRunnableThreadPThread::Run() Address = 0x10b605db4 (filename not found) [in UnrealEditor-Core.dylib]
FRunnableThreadPThread::_ThreadProc(void*) Address = 0x10b5661b4 (filename not found) [in UnrealEditor-Core.dylib]
_pthread_start Address = 0x7ff803eb14f4 (filename not found) [in libsystem_pthread.dylib]
thread_start Address = 0x7ff803ead00f (filename not found) [in libsystem_pthread.dylib]