コンパイルした時に必ずクラッシュしてしまう

こんにちは。私は現在コードベースのプロジェクトで作業しているのですが、最近エディタからのコンパイル時にクラッシュするようになりました。
キャラクターのスカートの制御用にControl Rigを使用しておりますが、特に問題のありそうなことはしていないので解決策が分かりません。
IDEからのビルドは問題ないようです。もし何かわかる方がいましたらご教授お願いします。

以下クラッシュログになります。

Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:/Users/build/Build/++UE5/Sync/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Containers/Array.h] [Line: 691] Array index out of bounds: 209 from an array of size 0

URigHierarchy::Save(FArchive&) Address = 0x1cf3b47da (filename not found) [in UnrealEditor-ControlRig.dylib]
URigHierarchy::Serialize(FArchive&) Address = 0x1cf3b45aa (filename not found) [in UnrealEditor-ControlRig.dylib]
FAsyncTask<FReload::ReplaceReferencesToReconstructedCDOs()::FFindRefTask>::DoWork() Address = 0x12da0fa65 (filename not found) [in UnrealEditor-UnrealEd.dylib]
FAsyncTask<FReload::ReplaceReferencesToReconstructedCDOs()::FFindRefTask>::DoThreadedWork() Address = 0x12da0f69e (filename not found) [in UnrealEditor-UnrealEd.dylib]
FQueuedThread::Run() Address = 0x10b60c9a8 (filename not found) [in UnrealEditor-Core.dylib]
FRunnableThreadPThread::Run() Address = 0x10b605db4 (filename not found) [in UnrealEditor-Core.dylib]
FRunnableThreadPThread::_ThreadProc(void*) Address = 0x10b5661b4 (filename not found) [in UnrealEditor-Core.dylib]
_pthread_start Address = 0x7ff803eb14f4 (filename not found) [in libsystem_pthread.dylib]
thread_start Address = 0x7ff803ead00f (filename not found) [in libsystem_pthread.dylib]

What do you mean “when compiling from the editor” ? Are you using LiveCoding or you mean when you click the compile button on a blueprint?

「エディタからコンパイルするとき」とはどういう意味ですか? LiveCoding を使用していますか、それとも設計図のコンパイル ボタンをクリックするときですか?

Also have you tried deleting all your intermediate files?

また、すべての中間ファイルを削除しようとしましたか?

ご返信ありがとうございます!
LiveCodingはOFFにしていますが、右下にあるコンパイルボタンのことです。

Thanks for your reply!
I have LiveCoding turned off, but I meant the compile button on the bottom right.

ご返信ありがとうございます!
intermediateフォルダを削除してみたのでまたしばらく作業を進めて様子を見たいと思います。
現在のところはクラッシュは発生しておりません。ありがとうございます!! m(_ _)m

Thanks for your reply!
I have tried deleting the INTERMEDIATE folder and will work on it again for a while to see how it works.
We are not experiencing any crashes at this time. Thank you!!! xD

3回ほどコンパイルしたらそれからまた発生するようになりました…

I compiled it 3 times and then it started happening again…