パッケージングの失敗について

お疲れ様です。 パッケージ化に失敗してしまいます。

パッケージの際のエラーコードを添付いたしますのでわかる方がいましたらご教示お願いします。

よろしくお願いいたします。

UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: begin: stack for UAT
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: ===
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error:
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: MyOwnerWorld->bIsWorldInitialized [File:D:/build/++UE5/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/Components/ActorComponent.cpp] [Line: 1322]
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: Stack:
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd6f012582 UnrealEditor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd6ef014b5 UnrealEditor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd6eefec59 UnrealEditor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd6ebc53e2 UnrealEditor-Engine.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd84d8e41f UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd84db72d6 UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd84d70097 UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd91d23c66 UnrealEditor-Kismet.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd9d34cfe5 UnrealEditor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd9d341537 UnrealEditor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd9d35a3e6 UnrealEditor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd9d35907a UnrealEditor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd9d3596e0 UnrealEditor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd847cee5f UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd847cf0a6 UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd847e54b0 UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd84803cde UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd8462d216 UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffd8465001c UnrealEditor-UnrealEd.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff65712910e UnrealEditor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff65712095c UnrealEditor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff657120c0a UnrealEditor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff65713573d UnrealEditor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ff657137a3e UnrealEditor-Cmd.exe!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffdf6a57034 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffdf7f22651 ntdll.dll!UnknownFunction []
UATHelper: パッケージ化 (Windows): LogInit: Display: LogOutputDevice: Error: end: stack for UAT

添付の画像の最下段に
「Log Init Display: LogScript: Warning: プロパティ K2Node_DynamicCast_AsBP_TEA_Instance の読み取りを試行するためのアクセスはありません」
とあるので、どこかで「BP_TEA_Instance」へのキャストが失敗してしまっているようです。コールスタックを見ると「BP_Anim_TEA_Human_Sub」という文字列が確認出来ます。恐らくこのブループリントで該当のエラーが発生しているはずです。

ご回答ありがとうございます!
アニメーションBPで「BP_TEA_Instance」のキャストに不具合が生じていたので修正したところおっしゃられていたWarningは表示されなくなりました。
しかしErrorは未だに解決せず発生してしまいます。

MyOwnerWorldに関係するパッケージングの失敗について、Forumでいくつか相談がありました。ブループリントオンリーのプロジェクトの場合、何らかのプラグインが原因で該当のエラーが発生しているようです。もし、マーケットプレイスで購入したプラグインを導入している場合は、無効にしてパッケージングしてみてください。(リンク先の最後あたりの投稿に「プラグイン無効にしたら直ったー」と書かれています)

C++を利用している場合、コンポーネントを追加するコード(具体的にはUActorComponent::RegisterComponent関数)をBeginPlay()より前で呼び出している箇所があれば、BeginPlay()内で呼び出すように変更すると良いようです。

ブループリントオンリーのプロジェクトです。プラグインは Online Subsystem Steamを入れていたので外しましたが直りませんでした。
このプロジェクトは5.0EAで制作しているのですが5.0へプロジェクトを移動させると、パッケージ化に成功しました。試しに別のPCの5.0EAでパッケージ化しましたがパッケージ化できませんでした。
ブループリントオンリーですがコンポーネントを追加するコードをBeginPlay()より前で呼び出している箇所があるかもしれないので探してみます!

早期アクセス版を使って制作していくことはあまり推奨出来ないので、特に理由が無い限りは正式リリースされたバージョンを使うことをおすすめします。

もし問題が解決したなら下のリンクの「質問を投稿したい方へ」を参考にSOLUTIONボタンを押して解決済みにしていただけると助かります。

わかりました。正式リリースされたバージョンを使うことにします。
回答ありがとうございました!